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Sunday, October 3, 2021

NASA의 화성 임무가 몇 주 동안 침묵하는 이유 - Wpick

나사 리더십을 포기하다 화성 앞으로 몇 주 동안 임무를 수행합니다.

동안 지구 그리고 반대편에 있는 붉은 행성은 태양 – 2년마다 화성-태양 결합에서 – 행성은 서로를 “볼” 수 없습니다.

화성의 이미지는 PERSEVERANCE ROVER의 작동을 보여줍니다.

태양은 뜨거운 이온화 가스를 방출합니다. 영기 공간으로 확장되어 방해할 수 있는 무선 신호 엔지니어의 주문 및 커뮤니케이션 우주선.

나사 그는 화요일에 발표된 성명에서 설명했다. 대부분의 임무는 토요일과 10월 16일 사이에 화성 우주선에 명령을 보내는 것을 중단합니다.

그 결정은 화성과 지구 하늘의 태양 사이의 각도 거리에 따라 다르지만 일부는 하루나 이틀 동안 유예 기간을 연장할 것입니다.

그러나 화성 임무는 이 기간 동안 완전히 비활성화되지 않습니다.

인내 화성 탐사선 – which 올해 2월 착륙 – MEDA 센서(화성 환경 역학 분석기)로 날씨를 측정하고, RIMFAX(화성 지하 실험의 레이더 이미징) 레이더의 전원을 켜고, 마이크를 사용하여 새로운 소리를 포착하고, 카메라로 먼지 악마를 검색합니다.

NS 화성 헬리콥터의 독창성 그녀는 비행기를 탈 예정은 없지만 매주 Percy에게 자신의 상태를 보고할 것입니다.

NASA는 화성 지역에서 수천 번의 고대 화산 폭발을 목격했다고 확인했습니다.

NS 큐리오시티 화성 탐사선 – 2012년 8월부터 화성에 착륙한 – REMS(Rover Environmental Monitoring Station) 센서로 날씨를 측정하고 카메라로 먼지 악마를 찾고 RAD(방사선 평가 감지기) 및 DAN(Dynamic Albedo)을 사용하여 방사선 측정을 수행합니다. 중성자) 센서.

마지막으로 NASA InSight 착륙 차량 그것은 지진을 감지하기 위해 지진계를 계속 사용할 것이며 세 개의 NASA 궤도선 모두 자체 데이터를 수집하는 것 외에도 표면 임무에서 지구로 일부 데이터를 계속 전송할 것입니다. 과학.

NASA 제트 추진 연구소(JPL) 화성 중계 네트워크 책임자인 로이 글래든은 성명에서 이렇게 말했다. “각 과제에는 그들이 우리에게서 다시 소식을 들을 수 있도록 몇 가지 숙제가 할당되었습니다.”

NASA는 Perseverance, Curiosity 및 Insight에서 사용할 수 있는 초기 이미지에 일시 중지가 있을 것이라고 밝혔습니다.

FOX 뉴스 앱을 보려면 여기를 클릭하십시오

중단 후 우주선은 나머지 데이터를 NASA의 Deep Space Network(제트 추진 연구소에서 운영하는 거대한 무선 안테나의 국제 그룹)로 보낼 것입니다.

NASA 엔지니어들은 우주선의 표준 작업을 재개하기 전에 정보를 다운로드하는 데 일주일을 보낼 것입니다.

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NASA의 화성 임무가 몇 주 동안 침묵하는 이유 - Wpick
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애플, 비디오 게임 안 만들지만 게임으로 최대 '수익' - 글로벌이코노믹

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애플은 비디오 게임이나 게임기를 만들지는 않지만 세계에서 가장 큰 게임 회사다. 사진=애플
애플은 포트나이트와 같은 인기 비디오 게임이나 마이크로소프트의 X박스와 같은 게임기를 만들지는 않지만 팀 쿡 애플 최고경영자(CEO)는 아이폰을 무기로 회사를 세계에서 가장 큰 비디오 게임 회사로 만들었다고 로이터통신 등 외신이 2일(현지시간) 보도했다.

핵심은 에픽게임즈의 '포트나이트'에서 텐센트 홀딩스의 '왕자영요(Honor of Kings)'에 이르기까지 다른 게임 회사와 개발자들이 수천 개의 게임을 판매하고 배포하는 앱 스토어다. 애플은 앱 스토어에서의 게임 매출의 30%를 수수료로 벌어들인다. 이는 애플이 현재 경쟁사들과 벌이고 있는 법정 싸움에 대해 많은 것을 설명해 준다.


앱스토어가 출시된 해인 2008년에는 500개의 앱이 있었고, 그 중 많은 앱이 게임이었다. 애플의 게임 수익은 앱 경제가 확장되면서 더 커졌다. 현재 앱 스토어에서 운영되는 게임은 헤아릴 수조차 없을 정도로 많다.

애플은 X박스 제조사인 마이크로소프트, 거대 게임업체인 닌텐도, 액티비전 블리자드, 플레이스테이션 제조사인 소니보다 더 많은 게임 수익을 올렸다. 애플이 지난해 게임으로 벌어들인 영업이익은 총 85억 달러다. 같은 기간 다른 4개 회사의 게임 운영 수익을 합친 것보다 많다. 애플은 법정 싸움에서 논의된 영업 이익 규모가 잘못됐으며 수치가 너무 높다고 강변하고 있다.

검색에서 소셜, 쇼핑, 라이브 이벤트에 이르기까지 많은 디지털 활동이 향후 게임 내부에서 이루어질 수 있다. 기술 컨설팅 회사인 액티베이트의 전망에 따르면 비디오게임으로 인한 산업계의 2024년 수익은 2016년에 비해 거의 두 배인 1980억 달러에 달할 것으로 예상된다. 이러한 성장의 가장 큰 부분은 모바일 게임으로, 액티베이트는 2024년에 모바일 게임에서 1030억 달러의 매출이 발생할 것으로 예측하고 있다.

물론 애플의 게임 지배력은 위협받고 있다. 페이스북, 마이크로소프트, 에픽게임즈 등과 갈등을 빚고 있다. 개발자의 대부분은 에픽게임즈의 편이다.

애플의 가장 큰 위험은 게임 세계와 10억 명 이상의 아이폰 사용자들 사이의 게이트키퍼로서의 역할뿐만 아니라 중재자로서 받는 수수료가 입법, 법원 명령 또는 규제 조치에 의해 중단될 수 있다는 점이다. 에픽게임즈와의 법정 다툼은 이를 두고 벌어지는 양보할 수 없는 싸움이다.

에픽게임즈의 소송과 애플의 지배력에 대한 조사 때문에, 미국 정부 및 의회는 물론 EU에서도 애플은 곤경에 처해 있다.

애플의 수익에 대한 또 다른 위협은 중국발 규제다. 중국은 최근 젊은층이 게임을 할 수 있는 시간을 강제로 줄이는 조치를 취했다. 분석업체 센서타워에 따르면 애플 앱 스토어에서 가장 많은 수익을 올린 5대 모바일 게임 중 3개가 중국 게임이다. 텐센트의 1위 타이틀 '왕자영요'는 지난해 사용자들로부터 약 25억 달러의 매출을 창출했다고 한다.


센서타워에 따르면, 2020 회계연도에 고객들은 앱 스토어를 통해 모바일 게임에 총 450억 달러를 지출했다. 그 중 거의 31%가 중국에서 발생했고 26%는 미국이었다. 중국 규제로 인한 애플의 수익 감소는 135억 달러로 추산된다.

그럼에도 불구하고 애플의 앱 스토어를 통한 게임 매출은 거의 순익에 반영될 정도로 부가가치가 높다. 에픽게임즈의 법률 자문 네드 바네스는 애플의 법정 제출 문서를 분석, 애플 앱 스토어가 2018년과 2019 회계연도에 이익률이 77.8%에 달할 것으로 추산했다. 센서타워도 애플이 2019년에 앱 스토어에서 159억 달러의 매출을 올렸으며 그 중 69%가 게임으로부터 나왔다고 추정했다. 앱 스토어 수익의 대부분이 게임이라는 점은 쿡도 인정했다.

애플의 게임 사업이 어떻게 진행될지는 모른다. 에픽게임즈와의 법정 싸움 등 다양한 이슈의 결과에 따라 달라지겠지만 분명한 것은 애플의 게임 비즈니스는 다른 경쟁 게임사에 비해 우월한 경쟁력을 갖고 있으며 수익성 높은 황금알이라는 것이다.

조민성 글로벌이코노믹 기자 mscho@g-enews.com

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"애플은 진짜 게임회사"…엑스박스 닌텐도 블리자드 플스 합친 것보다 이익 많아 - 매일경제

앱스토어
사진설명앱스토어
스마트폰 제조·서비스 업체인 애플이 게임 부문 영업이익에서 마이크로소프트의 엑스박스·닌텐도·소니의 플레이스테이션·액티비젼 블리자드 4개사를 합친 것보다 더 많이 창출하고 있다고 월스트리트저널(WSJ)이 2일(현지시각) 보도했다.

애플의 게임 부문 2019년 영업이익은 85억달러로 4개사 영업이익 합계보다 높았다. WSJ는 "검색에서 소셜, 쇼핑, 라이브 이벤트에 이르기까지 많은 디지털 활동이 앞으로 게임 내에서 이루어질 수 있다"면서 "팀 쿡 최고경영자(CEO)가 애플을 스마트폰 업체에서 세계 최대 비디오 게임 업체 중 하나로 만들었다"고 설명했다.

기술 컨설팅 업체인 액티베이트에 따르면, 글로벌 게임 산업 매출은 2024년 현재 보다 두 배 높은 1980억달러에 달할 전망이다. 특히 이 가운데 모바일 분야가 52%인 1030억달러를 차지할 것으로 관측된다. 애플은 현재 애플스토어에서 거래되는 판매대금의 최대 30%를 수수료로 받고 있다. 회계사인


하지만 WSJ는 애플의 게임 비즈니스 모델이 앱 판매 수수료 인하 압박과 중국의 게임 규제로 인해 타격을 받을 수 있다고 지적했다. 센서타워에 따르면 2020년 앱스토어를 통한 모바일 게임 총 매출액은 450억달러로 31%는 중국에서 발생했다. 텐센트의 펜타스톰(Honor of Kings)을 비롯해 상위 매출 5개 중 3개 게임이 중국 작품이다.

애플은 앞서 포트나이트 게임 제작사인 에픽게임즈와 벌인 소송에서 우세한 판결을 이끌어냈지만 안심하기엔 이르다는 평가다. 곤잘레서 로저스 연방판사는 앞서 판결에서 애플을 상대로 대체 결제 방법을 광고할 수 있도록 명령을 했고, 개발자들이 애플 외부에서 요금을 부과할 수 있는 길을 열었다. 에픽게임즈의 증인은로 출석했던 네드 반스 회계사는 애플이 2018~2019년 앱스토어 부분에서 79.6%에 달하는 영업 마진을 창출했다고 주장하기도 했다.

[실리콘밸리=이상덕 특파원]
[ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]

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Saturday, October 2, 2021

BepiColombo 우주선은 근처를 비행하는 동안 수성의 첫 번째 이미지를 보냅니다 | 우주 - Wpick

유럽-일본 우주선 BepiColombo는 2025년에 두 개의 탐사선을 궤도에 진입시키는 임무를 수행하는 동안 태양계의 가장 안쪽 행성 근처에서 흔들리는 수성의 첫 번째 이미지를 반환했습니다.

이 임무는 GMT 금요일 오후 11시 34분에 수성에서 6번의 비행 중 첫 번째 비행을 했으며 우주선의 속도를 늦추기 위해 행성의 중력을 사용했습니다.

200km(125마일) 미만의 고도에서 수성을 통과한 우주선은 다시 이륙하기 전에 감시 카메라 중 하나로 저해상도 흑백 이미지를 캡처했습니다.

유럽인 우주 이 기관은 캡처된 이미지가 북반구와 수성의 독특한 특징을 보여주고 있다고 밝혔습니다. 그중에는 폭 166km의 Lermontov 분화구가 있습니다.

수성으로 날아가는 베피콜롬보에 대한 작가의 감상. 사진: Esa/ATG Medialab/EPA

이 임무의 우주선 운영 책임자인 Elsa Montagnion은 “비행기는 우주선의 관점에서 볼 때 흠잡을 데가 없었고 마침내 우리의 목표 행성을 보는 것이 놀랍습니다.”라고 말했습니다.

BepiColombo 임무는 “모항성에 가까운 행성의 기원과 진화를 더 잘 이해하기 위해” 핵심에서 표면 과정, 자기장 및 외기권에 이르기까지 이 신비한 내부 행성의 모든 측면을 연구할 것이라고 Esa는 말합니다.

수성은 자기장이 있는 우리 행성 외에 태양 주위를 도는 유일한 암석 행성입니다. 자기장은 액체 핵에 의해 생성되지만 크기 때문에 수성은 화성처럼 지금쯤 차갑고 단단하게 성장했을 것입니다.

이 이상 현상은 BepiColombo 기기가 지금까지 가능했던 것보다 훨씬 더 정확하게 측정할 수 있는 코어 형성의 일부 특성 때문일 수 있습니다.

유럽 ​​기구와 일본 항공 우주 탐사 기구의 공동 임무는 2018년에 시작되었으며 태양계에서 가장 작은 행성으로 여행하는 동안 지구 위를 한 번, 금성 위를 두 번 비행했습니다.

BepiColombo가 Esa Mercury Planetary Orbiter와 Jaxa Mercury Magnetospheric Orbiter를 발사할 만큼 충분히 감속하려면 5번의 비행이 더 필요합니다. 두 개의 탐사선은 자기장뿐만 아니라 수성의 핵과 표면의 과정을 연구할 것입니다.

이 임무의 이름은 1974년 NASA 매리너 10호가 수성으로 날아갔을 때 처음으로 사용된 중력 보조 기동 개발을 도운 이탈리아 과학자 Giuseppe “Pepe” Colombo의 이름을 따서 명명되었습니다.

AP 통신과 AFP가 이 보고서에 기여했습니다.

Beom Soojin

"음악 팬. 매우 겸손한 탐험가. 분석가. 여행 괴짜. 익스트림 TV 전문가. 게이머."

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스트레인저 오브 파라다이스: 파이널 판타지 오리진의 첫인상 - IGN Korea

이미 카오스 관련 밈들이 많이 퍼진 상황이지만, 스트레인저 오브 파라다이스: 파이널 판타지 오리진은 희망적인 빌드업을 보여주며 다크 소울류 흔적을 더한 굉장한 게임이 될 것 같다는 의견도 많이 나오고 있다. 6월 즈음에 데모 버전을 플레이했을 때 나 역시 동일하게 생각했었고, 현재 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S에서 공개적으로 플레이가 가능한 데모를 플레이하면서도 개성 넘치는 전투 시스템과 팀 닌자 스타일의 신속함, 부드러움, 유연성을 가미한 액션을 JRPG 직업 시스템과 파이널 판타지 요소로 조화를 이루었다는 것이 놀라웠다.

기존에 공개했던 시간제한이 걸린 데모를 즐기지 못한 분들을 위해 설명하자면, 스트레인저 오브 파라다이스는 주인공 잭(Jack)을 조작하며 몬스터 처치 후 아이템 파밍을 중요시하는 액션 게임이자 소울류 방식의 게임이다. 다들 공개된 트레일러를 시청했다면, 잭의 목적은 카오스를 무찌르기 위함임을 잘 알 것이다. 전투 시스템 자체는 팀 닌자의 다른 액션/소울류 게임인 인왕과 매우 흡사하다. 물론 이 둘을 확연히 다르게 느끼게 하는 두 가지 요소가 있었는데, 스트레인저 오브 파라다이스에는 스태미나 게이지가 없다. 그렇기 때문에 원하는 만큼 공격 버튼을 연타하며 지속적인 공격을 퍼부을 수 있었다. 이게 좋은 나쁜지는 일단 중요하지 않다.

스태미나 게이지가 없는 대신 소울 미터(Soul Meter)라는 게이지가 있으며 적에게서 타격을 입거나, 공격을 막을 때, 소울 실드(Soul Shield)를 사용했을 때 점점 깎이게 된다. 특히 소울 실드를 사용하면 빠른 속도로 소울 미터가 소모될 수 있다. 하지만 알맞은 타이밍에 적의 공격을 받아 쳐낸다면 공격의 충격을 흡수할 수 있고 적들을 경직 상태에 빠뜨릴 수도 있었다. 소울 미터가 모두 소진되면 모든 동작이 흐트러지며 다시 소울 미터가 자연적으로 충전될 때까지 완전히 무방비한 상태가 되어버린다. 즉 소울 미터 게이지는 목숨만큼이나마 중요하게 관리를 해야 하는 자원이다. 적들마저 소울 미터가 존재해서 이들의 소울 미터를 모두 낭비하도록 유인시키면 그들 역시 동작이 흐트러지면서 이 기회를 틈타 적에게 마무리 일격을 가할 수 있었다. 특수 기술들을 사용할 때마다 소모되는 MP 미터 게이지도 빠지지 않고 등장했다. 본인의 캐릭터가 어떤 직업이냐 따라 다른 기술들이 생기고, 이에 해당하는 MP 미터 게이지 역시 제각각이었다.

소울 미터, MP 미터, 직업 시스템, 이 세 가지 메커니즘이 서로 작용하면서 스트레인저 오브 파라다이스의 전투 경험이 매우 활발해진다. 정확한 타이밍에 사용한 소울 실드로 적의 공격을 튕겨내면 MP 미터 게이지를 일부 채워줄 수 있다. MP 미터 게이지의 현황에 따라 각종 선택 직업들의 xmr수 능력을 사용할 수 있고, 능력들을 잘 활용하면 적들을 더욱 경직시키거나 마무리를 가할 수 있고, 이로 인해 MP 게이지를 최대한 유지하며 다음 선택지에 맞는 전략으로 전환할 수 있었다. 특정 직업들은 정해진 종류의 적들에게 상성 효과를 보여주기도 했기에 적의 종류에 따라 그에 적합한 마음가짐으로 전투 전략을 준비하는 것도 필요했었다.

결과적으로 모든 요소가 전투에 영향을 주었으며 각자 상호 작용을 잘 이해한다면 더욱 생존율을 높일 수 있게 된다. 재빠른 판단력과 반응속도만 좋다고 해서 이 둘만 가지고 진행하는 것은 무리가 있을 것이다. 적의 약점, 소울 실드를 사용할 타이밍과 일반 피하기를 결정할 결단력, 특수 직업들의 스킬 활용 등을 잘 배워둬야만 원활한 전투가 가능할 것이다.

재빠른 판단력과 반응속도만 좋다고 해서 이 둘만 가지고 진행하는 것은 무리가 있을 것이다.

직업이라는 주제가 나온 김에 이들에 관해 설명하자면, 게임을 처음 실행하면 기본적인 직업군에서 원하는 직업을 선택하게 된다. 기본 직업들은 전부 각자 직업에 맞는 무기 종류를 지니고 있으며 특수 기술, 플레이 스타일 등이 직업에 따라 주어진 스킬 트리에 의해 다른 결과를 초래했다. 한 가지 직업을 오랫동안 플레이한다면 해당 직업의 레벨 포인트를 더욱 많이 획득하게 된다. 해당 직업의 레벨이 상승하게 되면 스킬 포인트가 주어지면서 원하는 스킬에 투자를 할 수 있다. 원하는 직업에 대한 경험치 쌓으면서 상급 직업들을 해금하게 되며 같은 플레이 스타일이지만 그들만의 고유 능력들에 접근할 수 있게 된다. 한 가지 직업의 장인이 될 수도 있다는 말이다.

내가 플레이해 본 데모 버전은 이전 데모에서는 선택할 수 없었던 직업군의 상급 직업들도 플레이가 가능했으며 이들은 레드 메이지(Red Mage), 몽크(Monk), 드라군(Dragoon)이었다. 개인적으로 레드 메이지가 가장 마음에 들었으며 블랙 메이지(Black Mage)의 강력한 마법이 아닌 대신 초고속으로 마법을 연속하며 사용할 수 있는, 체인 마법 기술을 활용하는 직업이었다. 드라군 역시 마음에 들었으며 드라군의 특수 능력은 점프를 활용하는 공격으로써 위급한 상황에 닥치면 안전한 곳으로 빠져나오는 점프 기술을 사용할 수 있었다. 그 후 강력한 데미지를 꽂아 넣기 위해 점프 후 찍어 내리기 기술로 바로 공격으로 전환할 수도 있었다.

그 외에 격투가(Pugilist)도 사용해 봤는데, 잭이 오직 두 주먹만 가지고 전투를 하게 되었다. 특수 공격들은 대부분 속도감을 자랑하는 펀치 공격이었으며, 지속해서 적의 공격을 회피하면서 펀치를 적중하게 된다면 잭 역시 그만큼 강해지는 시스템이었다. 완벽히 익숙해지기엔 시간이 좀 걸리는 직업이었기에, 제대로 사용하려면 최대한 적과 근접해야 하며 모든 공격을 피하고 잭의 펀치를 계속해서 맞추면 꽤 장시간 콤보를 유지할 수 있으며 데미지 역시 크게 증폭되었다. 공격 도중에는 회피로 캔슬하는 움직임이 불가능했기에 굉장히 어려운 조작법이며, 만약 이러한 난이도를 극복하고 격투가를 잘 활용하려면 우측 트리거 버튼을 오래 누르고 있을수록 출력 데미지를 축적하는 시스템과 동시에 긴 콤보를 받쳐주는 MP 미터 게이지 양도 잘 확인해야 했었다.

새로 플레이가 가능한 스테이지 역시 꽤나 긴 플레이 시간이 필요한 구간이었다. 새로 선보이는 적들과 마지막 보스전이 화룡점정을 이뤘다. 해당 보스전에서는 전투 도중에 직업군을 수시로 바꿔주는 플레이를 유도했었다. 안타깝게도 총 두 명의 친구와 함께 플레이를 진행할 수 있는 멀티플레이어 모드는 시도할 여건이 주어지지 않았지만, 만약 가능했다면 나와 친구들이 파티 구성원 모두를 제어할 수 있게 되면서 분명히 재미있는 경험이 될 것이라 장담한다. 이렇게 되면 힐링 마법을 주로 구성하는 화이트 메이지를 선택하는 친구가 가장 긴장하게 될 것이라 믿는다.

아직 주어진 스토리 모드를 모두 경험해보진 못했지만 출시될 스트레인저 오브 파라다이스: 파이널 판타지의 완성도가 너무나도 기대된다. 현재까지 경험을 토대로 걱정되는 부분이 한 가지 있다면 바로 너무나도 많은 아이템이 드롭 되면서 이들을 정리하는 데에 너무 많은 시간을 소비해야 했다는 점이다. 새로운 아이템을 획득할 때마다 메뉴를 열어 인벤토리를 확인해야 했고 수시로 최고급 아이템을 장착하기 위한 머리 굴림이 필요했던 탓에 마치 인왕을 다시 하는 듯한 느낌이 났었다. 현재 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S에서 해당 게임의 데모를 무료로 즐길 수 있으며, 완성품을 기다리려면 2022년까지 기다려야 할 것이다.

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[게시판] GS25, 이찬원 팬클럽과 대구 동구 저소득층에 생필품 기부 - 연합뉴스

송고시간2021-10-03 09:40

가수 이찬원
가수 이찬원

[GS25 제공. 재판매 및 DB 금지]

▲ 편의점 GS25는 트로트 가수 이찬원 팬클럽 '찬스'와 손잡고 대구광역시 동구 지역 저소득 세대를 위해 2천만원 상당의 쌀과 라면, GS25 할인쿠폰 등을 기부했다고 3일 밝혔다. 이번 기부는 전날 대구 동구 문화재단이 주최한 '같이가요! 동구 힐링콘서트'에 이찬원이 참여한 것을 계기로 이뤄졌다. 지난 8월 신곡 '편의점'을 발표한 이찬원은 GS25 공식 CF 모델로 활동 중이다. (서울=연합뉴스)

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[우주를 보다] 일 잘하고 있니?…화성 위성이 포착한 퍼서비어런스 - 나우뉴스

▲ 화성정찰위성이 포착한 퍼서비어런스의 모습. 사진=NASA/JPL/UArizona

화성의 고대 호수 바닥에서 생명체 흔적을 찾고있는 미 항공우주국(NASA)의 탐사로보 ‘퍼서비어런스’(Perseverance)의 모습이 현지 위성에 포착됐다. 최근 미 항공우주국(NASA)은 현재 화성의 궤도를 돌며 탐사를 진행 중인 화성정찰위성(mars reconnaissance orbiter·MRO)이 촬영한 퍼서비어런스의 모습을 사진으로 공개했다. 

사진을 보면 소형차만한 크기의 퍼서비어런스는 작고 네모난 점으로 보인다. 또한 탐사로보 인근을 자세히 보면 긴 바퀴 자국도 보인다. 머나먼 화성의 넓은 땅에서 마치 감시하듯 하늘에서 내려다보는 위성의 수준이 놀라울 정도.

▲ 지난 2019년 화성정찰위성이 포착한 큐리오시티. 사진=NASA/JPL/UArizona

이 사진은 MRO에 장착된 고해상도 카메라(HiRISE)로 촬영됐으며 앞서 위성은 이와 비슷한 사진을 수차례 촬영해왔다. 퍼서비어런스보다 먼저 화성에 착륙해 임무를 수행 중인 큐리오시티와 인사이트 사진이 대표적이다.

▲ 퍼서비어런스와 소형헬기 인저뉴어티의 모습

NASA의 ‘화성 2020 미션’의 핵심인 퍼서비어런스는 지난해 7월 30일 미국 플로리다주 케이프커내버럴 공군기지에서 아틀라스-5 로켓에 실려 발사된 후 204일 동안 약 4억 6800만㎞를 비행해 화성의 고대 삼각주로 추정되는 예제로 크레이터에 안착했다.

퍼서비어런스는 현재 예제로 크레이터의 지질학적 특성과 과거 환경 등을 파악하고 고대 미생물의 흔적을 찾고있다. 

박종익 기자 pji@seoul.co.kr

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인텍앤컴퍼니, ASUS Z790·B760 시리즈 메인보드 설맞이 포토 후기 이벤트 진행 - 뉴스탭

ASUS(에이수스) 공식 디스트리뷰터 인텍앤컴퍼니(대표 서정욱)가 설맞이 ASUS Z790, B760 시리즈 메인보드 포토 후기 이벤트를 진행한다고 전했다. 이번 이벤트는 2월 1일부터 2월 29일까지 진행한다. 참여 방법은 이벤트 기간 내에 인텍앤...